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  • 上古足球換人規(guī)則向前邁2021年或成過渡期

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    其實這樣的改變很容易理解。 經(jīng)過長時間的隔離,球隊已經(jīng)很長時間沒有一起訓練了,個別球員的狀況也不得而知。 在這種情況下,傷病明顯會增加,球隊也更容易疲勞。 更何況,一批球員感染了COVID-19,他們需要更長的時間才能適應高強度的比賽。

    至此,足球換人規(guī)則向前邁出了一大步。 從最早的11名球員必須打滿整場比賽,到現(xiàn)在最多允許5名替補球員上場。 經(jīng)過半個多世紀的演變,足球換人規(guī)則也隨著時代的變化而變化。 時代在不斷變化。 這是經(jīng)過科學研究后的適應性調(diào)整,絕不是一拍腦袋就做出的艱難決定。

    如果你是一個足球歷史愛好者,對古代足球比賽做過一些研究,你就會知道,在1970年之前,大多數(shù)主流足球比賽都沒有換人規(guī)則。 首發(fā)的11人必須打到比賽結(jié)束,即使有人因重傷被迫離場,也不能使用所謂的替補球員進行輪換。

    事實上,有時候,這會大大降低游戲的樂趣。 例如,1958年世界杯半決賽,巴西與法國進行了一場史無前例的對決。 法國隊后防核心人物龍凱在上半場就受了重傷,他不希望球隊受傷。 減員,最后在場上“走”得搖搖晃晃,其實對球員的健康不利,也不能為球隊提供任何實質(zhì)性的幫助。

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    受傷后,榮凱很難再繼續(xù)打球了。

    因此,在20世紀50年代和1960年代,已經(jīng)有一些比賽允許所謂的“受傷球員定向換人”。 如果比賽中出現(xiàn)嚴重受傷的球員,可以由其他人代替。 就是這樣。 客觀上,這不能算是自由替換規(guī)則。 原型。

    然而到了20世紀60年代,功利主義足球興起,所謂“三七開”的觀念深入人心。 就是說進攻要三名球員解決,防守則要積累七名球員。 確保不要先丟球,然后再談如何贏球。 這種游戲場景非常無聊,防御主義至上,會滋生暴力。 比賽中惡意犯規(guī)明顯增多。 1962年世界杯丑聞已為世人所知。

    于是國際足聯(lián)開始思考如何扭轉(zhuǎn)頹勢。 為了遏制犯規(guī),他們發(fā)明了紅黃牌制度; 而暴力犯規(guī)的受害者也需要一個補償機制。 這就是自由替換規(guī)則的由來。 1970年世界杯正式用于重大比賽。 。

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    早期,每支球隊在比賽期間被允許進行(最多)兩次換人,這在當時看來是合理的。 畢竟比賽節(jié)奏比較慢。 只要控制住暴力犯規(guī),正常情況下球員不會出現(xiàn)太多意外。

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    馬拉多納被英格蘭球員鏟倒

    但進入20世紀80年代后,“砍柴”足球又開始流行。 像馬拉多納、濟科這樣的球員,每場比賽都會受到“照顧”。 幾個人輪流轟炸他很正常,所以兩個人就換了。 人不夠。

    因此,后來出現(xiàn)了所謂的“2+1”規(guī)則,額外增加了一個定向換人名額,只能保留給球隊的門將,其他位置不能使用。 不過,國際足聯(lián)很快做出了調(diào)整。 從1995年美洲杯開始,主流賽事逐漸開始實行我們所熟悉的“三換人”。 直到2016年里約奧運會,這都是足球界的普遍規(guī)則。 。

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    2014年世界杯克羅爾替補登場創(chuàng)造救分傳奇

    然而,規(guī)則必須適應時代。 2010年之后,足球比賽的節(jié)奏變得越來越快。 普通人單場跑一萬米已經(jīng)不再是新聞了。 隨著比賽強度的增加,身體接觸的風險也會增加。 有時球隊用完三個替補后,球員會在比賽后期受傷,無人上場。 如果有加班那就更麻煩了。 這似乎已經(jīng)成為常態(tài)。

    因此,經(jīng)過討論,國際足聯(lián)決定引入目前實行的“3+1”換人規(guī)則,但僅限于加時賽的情況。 當雙方在常規(guī)時間內(nèi)未能得分(或多輪總比分相同)時,需進行加時賽。 此時,每支球隊都會自動獲得一名額外的替補,可以是任何位置的球員。 。

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    俄羅斯球員葉羅辛成為世界杯第一個在加時賽替補上場的“第四人”

    如果不是COVID-19疫情的影響,“3+1”換人規(guī)則20年內(nèi)不會有任何重大變化。 但神并不如人善。 規(guī)則是為游戲服務的。 既然出現(xiàn)了緊急情況,就必須做出調(diào)整。 這次我們要贊揚國際足聯(lián)的果斷和智慧。

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